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C 캐스팅의 문제점
- 다른 데이터 타입의 포인터형으로 캐스팅이 가능
- 캐스팅시 상수 주소를 비상수 포인터에 담을 수 있음
- 이외 버그 가능성이 있는 캐스팅도 허용함
int main()
{
int n = 3;
double* p1 = (double*)&n; // 다른 데이터 타입 포인터로 캐스팅
const int c = 10;
int* p2 = (int*)& c; // 상수 주소를 비상수 포인터로 캐스팅
}
C++ 4가지 캐스팅
- static_cast : 컴파일 타임 캐스팅
- 가장 기본적인 캐스팅, 위험성을 내포한 경우는 캐스팅 안됨.
- void* -> 다른타입*
- reinterpret_cast : 컴파일 타임 캐스팅
- 메모리의 재해석
- 서로 다른 타입의 주소 캐스팅
- 포인터와 정수간 캐스팅
- const_cast : 컴파일 타임 캐스팅
- 객체의 상수성을 제거하는 캐스팅
- dynamic_cast : 실행시간 캐스팅
- down cast 막기 위함
- RTTI 기능
int main()
{
int* p1 = static_cast<int*>(malloc(100)); // ok
// 서로 다른 타입의 포인터로 캐스팅 필요시
int n = 3;
double* p2 = static_cast<double*>(&n); // error
double* p2 = reinterpret_cast<double*>(&n); // ok
// 상수를 비상수로 캐스팅 필요시
const int c = 10;
int* p3 = static_cast<int*>(&c); // error
int* p3 = const_cast<int*>(&c); // ok
// 응용
double* p = (double*)&c; // 과거 C 스타일
double* p = reinterpret_cast<double*>(const_cast<int*>(&c)); // 상수성 제거, 타입 호환
}
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